推 pikatonn: 那是用生命刻出來的2D 很可怕 12/02 23:38
推 bobby4755: KOF13美術真的做得不差 然後就沒然後了 12/02 23:38
→ pikatonn: 業界只剩法國麵包願意這樣玩 12/02 23:38
→ pikatonn: 本來期待石油王進駐SNK會做2D 還是算了 12/02 23:39
推 p055198: 用AI做點陣圖繪畫阿 12/02 23:42
→ kaj1983: 除了雅典娜怪怪的,其他都可以 12/02 23:42
推 a86781638: 很讚啊 依舊認為是最頂的一代 12/02 23:42
推 bobby4755: 當初還以為14代會回收13代點陣圖 結果直接3D 12/02 23:44
推 genjuromkiii: 那根本是燃燒生命做出來的,個人覺得神頂 12/02 23:49
推 prince1514: 很好啊 12/02 23:52
推 RandyOrlando: 那時候負責的美術不知道是誰 風格真的不錯 12/03 00:13
推 h75311418: 這立繪太好看了吧 12/03 00:18
推 tio2catalyst: 這是做到製作人離職,資源燃燒殆盡的好作品 12/03 00:31
推 Innofance: 13立繪是小倉榮一。02UM的Hiroaki也畫的很好看,這兩 12/03 00:47
→ Innofance: 人都是森氣樓弟子 12/03 00:47
推 RandyAAA: 13立繪是OGURA,裡面點圖的總監是01,02那個自由過頭的 12/03 00:49
→ RandyAAA: 立繪的NONA 12/03 00:49
推 RandyAAA: NONA就是喜歡把少女大頭蘿莉化,還有體型極端化,不過他 12/03 00:51
→ RandyAAA: 在13完成前離職,所以KULA似乎逃過一劫,KULA比較像2000 12/03 00:51
→ RandyAAA: 點圖直接精緻化 12/03 00:51
推 RandyAAA: 其實13的遺產還是有影響到14,15,13據說為了輔助點圖, 12/03 01:01
→ RandyAAA: 其實有建3D動作模組,14大部分的13角色,明顯就是拿13那 12/03 01:01
→ RandyAAA: 組輔助點圖用的3D模組來套,所以變成套13模組的角色比例 12/03 01:01
→ RandyAAA: 接近13(但前面說NONA愛極端化的問題,不少角是2D那樣呈 12/03 01:01
→ RandyAAA: 現很有風格,但3D化就很怪,像14拳崇就是套13,但13拳崇 12/03 01:01
→ RandyAAA: 整個瘦皮猴,14 3D模組確是02那種正常體型所以就很怪) 12/03 01:01
→ RandyAAA: ,從02復活的角如ANGEL比例又接近02,然後14原創新角又 12/03 01:01
→ RandyAAA: 是另一種比例,所以14角色間的比例真的超混亂 12/03 01:01
推 BBguy: 最頂的點陣圖 還有爆衣呢 12/03 01:01
→ RandyAAA: 15有些明顯也繼續沿用13動作模組,不過比例算是都調整的 12/03 01:03
→ RandyAAA: 很不錯了,可惜對許多人而言模組還是覺得不行 12/03 01:03
推 momoden: 手繪太強 12/03 01:04
推 dss: 13有夠讚 12/03 01:36
推 ughh: 遊戲裡的人物光影對比很強,我是喜歡啦但記得當年一堆人看 12/03 04:26
→ ughh: 不起 12/03 04:26
推 Scinfaxi: 這個不知火舞很好看 12/03 05:02
→ Scinfaxi: EX京也很不錯看 走在街上也不會突兀 12/03 05:03