推 kirimaru73 : 傷害反彈因為和其他詛咒互斥的關係所以很弱勢 09/01 14:43
→ kirimaru73 : 可以同時給個受到的物理傷害增加(低於傷害加深) 09/01 14:43
→ kirimaru73 : 來強化實用性,順便還稍微可以解幽靈 09/01 14:44
推 y2k2001year : 混亂好萬用呀,讚… 09/01 14:49
→ y2k2001year : 不過這樣點數好吃緊不知道怎麼配了… 09/01 14:49
推 kirimaru73 : 死喪要調整一下,不然某些物理值會很慘 09/01 14:55
→ kirimaru73 : 打完才想到不調整也有理,避免大家都要綁死喪 09/01 14:55
推 kirimaru73 : 降魔抗這邊也有個隱憂,原版骨毒技能的協同是你根本 09/01 15:01
→ kirimaru73 : 點不完的那種,如果還要投資20+N點詛咒就會衝突 09/01 15:02
→ kirimaru73 : 當然理論上降抗效率高於最後一兩種協同 09/01 15:02
→ kirimaru73 : 不過玩家就需要精算取捨了 09/01 15:03
→ cito : 其實死喪我是給專屬技能了(強化的衰老) 09/01 15:12
→ cito : 骨毒就點不滿就算了,混亂範圍大 v.s. 衰老作用強 09/01 15:14
→ cito : 傷害反彈不能太強,就是因為這是很極端的技能。 09/01 15:15
→ cito : 主要差別在,混亂不能對 Boss,但衰老可以。 09/01 15:20
→ cito : 實測來說,傷害反彈效率還比吸引高一些(對玩家更神 09/01 15:27
推 kirimaru73 : 一開始看到傷害反彈 想到一個很偏門的設計 但不知道 09/01 15:30
→ kirimaru73 : 是否做不做得到:傷害反彈的實際技能增加刺針的協同 09/01 15:30
→ kirimaru73 : 這是為了原版死靈邊緣弓+野薔薇+傷害加深的build 09/01 15:31
→ cito : 這個傷害反彈其實比原版的 200+25% 強很多了 09/01 15:32
→ kirimaru73 : 刺針+傷害加深實際上優於傷害反彈(還能直接屍爆) 09/01 15:32
→ kirimaru73 : 這個大概有1.8-2倍 但還是吃怪物攻速且衝突詛咒 09/01 15:33
→ kirimaru73 : 或許我太執著於割草了 這個強度拓荒確實很舒適 09/01 15:34
→ cito : 反彈到35級,1830% 就有機會一下彈死1ppl地獄哥魔 09/01 15:55
→ cito : 然後還能用50%的超高協同去強化鋼魔自身的反彈 09/01 15:56
→ cito : 如果有帶傷害加深,那就會變成有人只點傷害反彈了 09/01 15:58
→ cito : 死靈的很多詛咒的定義就是解題,讓你可以應付各狀況 09/01 15:59
推 kirimaru73 : 突然想到 屍爆你有打算nerf嗎 這個技能畢竟還是會 09/01 16:04
→ kirimaru73 : 牽動所有PvM死靈的實際玩法 09/01 16:04
→ cito : 通常撐得比傭兵還久,在紅門裡 09/01 16:04
→ cito : 屍爆我覺得強度還行,自己玩過幾次天梯死靈。 09/01 16:06
→ cito : 死靈拿掉屍爆掃場就變慢不少,而且已比舊D2時還弱了 09/01 16:07
推 kirimaru73 : 好 來個碎腦鎚鋼魔 自訂靈氣應該也有效吧 09/01 16:07
→ cito : 自訂靈氣有效,石魔系其實我都加強不少(血魔會祈禱 09/01 16:08
→ cito : 土魔的緩速確實可以到75%滿,火魔威力夠大且不被冰 09/01 16:10
→ cito : 原版火魔會被冰的設定有點讓人問號。 09/01 16:11
→ cito : 等級1 300%的1PP傷害反彈 可以玩死普通難度的怪 09/01 16:15
→ cito : 以一個低等技能來說,刺針還要掛副手,也各有利弊 09/01 16:16
推 kirimaru73 : 期待骨毒版的修改 剔骨之牙有強化的空間 09/01 20:01
→ kirimaru73 : 當然還有我們最歡樂的塗滿毒藥的小刀 09/01 20:01
→ cito : 剛測試了一下,骨靈居然輕鬆打 1PP 紅門 09/01 21:21
推 kirimaru73 : 有下毒或撕開傷口防回血嗎 沒防的話這輸出很誇張 09/01 21:24
→ cito : 召滿怪下衰老(-80%抗)+然後原地7K骨魂連放直接KO王 09/01 21:36
→ cito : 可能是扣魔抗太兇猛了,畢竟原版沒有這種東西 09/01 21:37
推 kirimaru73 : 這樣輸出差不多就是冰法滿裝滿協同冰風暴....的一半 09/01 21:38
→ cito : 原本純召打不太動的巴爾都能輕鬆打 09/01 21:38
→ kirimaru73 : 火力確實是夠了 不過對比起來親女兒好扯 09/01 21:39
→ cito : 主要是主動降魔抗還蠻爽的,當然不能跟法師比掃場 09/01 21:40
→ kirimaru73 : 有個不太好測試的東西 魔法破免板後詛咒降抗是否和 09/01 21:40
→ kirimaru73 : 物理降抗一樣不吃罰則?如果一樣不吃比較好 09/01 21:40
→ cito : 但是我目前沒辦法用法師輕鬆打紅門就是了 09/01 21:40
→ kirimaru73 : 可以給查無此人的破魔板一點出場機會 09/01 21:41
→ kirimaru73 : 衰老控場強 火力給到這樣已經很夠了 09/01 21:41
→ cito : 我剛剛找不到魔免怪,可能還要查一下哪裡有。 09/01 21:49
推 kirimaru73 : 巴爾第二團的木乃伊就是吧 以前祝槌丁很頭痛 09/01 21:51
→ cito : 我也記得就那個,所以去A2找到一堆冰免,A3下水道 09/01 21:53
推 kirimaru73 : 他正常100抗 -80%破免吃罰則變84抗 能吃好幾顆骨魂 09/01 21:53
→ kirimaru73 : A2木乃伊屬性很亂 但失落古城的乾屍有天生魔免 09/01 21:54
→ kirimaru73 : 大木乃伊好像只有A5的固定幾種才是魔免 09/01 21:55
→ kirimaru73 : 不然就紅門的五彩斑斕免疫大惡魔 他有魔免 09/01 21:55
→ cito : 應該是有吃罰則,A3下水的8.5K的骨魂還能吃好幾下 09/01 21:59
→ cito : 如果沒罰則就算是8PP應該8500也是兩三下一隻 09/01 22:00
→ cito : 這個骨魂我公式改過,協同9%超痛(可能太高了 原本6% 09/01 22:02
推 kirimaru73 : 有無破免?沒破免的話 原本應該就是六屬都有罰則 09/01 22:03
→ kirimaru73 : 有破免現在是物理抗性莫名其妙不吃罰則 09/01 22:03
→ kirimaru73 : 火冰電毒都是依照「沒帶破免板」的狀態去計算罰則 09/01 22:04
→ kirimaru73 : 魔沒辦法測所以沒人知道 09/01 22:04
→ kirimaru73 : 物理原本也一直都有罰則 他是配破免就不吃 效率爆炸 09/01 22:05
→ cito : 有破免板,A2的連好幾發8K的,有無破免差4~5下 8PP 09/01 22:07
→ cito : 破免板收進盒子 跟拿出來 對魔免 速度沒差很多 09/01 22:08
推 kirimaru73 : 那這樣破免板還是可以不用帶了 不值得 09/01 22:09
→ cito : 物傷應該是比較獨特的系統,畢竟只要扯到就有精算師 09/01 22:10
推 kirimaru73 : 真的一定要打的魔免怪也可以改用屍爆轟炸 09/01 22:12
→ cito : 其實就AMP+重生怪一擁而上就很好用了 09/01 22:14
推 kirimaru73 : 破免板剛問世PTR試玩的時候 只要破了就不吃罰則 09/01 22:31
→ kirimaru73 : 然後自開信念的聖騎士(魔劍士)證明了自己血統的高貴 09/01 22:31
→ kirimaru73 : 官方收到抗議後 大刀一揮 把元素降抗的罰則都改成 09/01 22:31
→ kirimaru73 : 無視破免板的存在 奇怪的是物理抗性完全沒被動到 09/01 22:32
→ kirimaru73 : 魔法抗性八成也是在這時候被順手改的 09/01 22:32
→ cito : 我骨靈拿的魔杖已經寫出能力了,可能有點強 09/01 22:37
→ cito : 物傷職業苦人多,能破就是爽(而且傷害加深限制很多) 09/01 22:39
→ theknight : 後來發現元素太強 把信念跟降抗的20%罰則加回去 09/02 19:26
→ theknight : 破免會無視的原理是把抗性變成95 09/02 19:27
→ theknight : 只是後來暴雪又把元素補回去 09/02 19:28