作者cito (シト)
標題[閒聊] D2R 雜七雜八修改:死靈 召喚技能
時間2024-09-03 19:26:01
[復生骷髏]
需求等級:1
基本屬性跟原來一樣
簡評:
召喚抵抗有減物傷,所以算變強了
[骷髏專精]
需求等級:1
基本屬性跟原來一樣
每一點骷髏專精可以加"重生"的召喚物 5 秒的存續時間
簡評:
基本上重生能用的時間變長了
而且可以受到加成後的計算
[黏土魔像]
需求等級:6
基本屬性跟原來差不多
額外屬性:
撕裂傷口機率
等級1=5 之後每級1 最高25
每次攻擊降低怪物防禦
等級1=20 之後每級3 最高150
對怪物的緩速變成
等級1=15% 之後每級+3% 最高75%
每級實際點的"黏土石魔"對"衰老"+1% 緩速
協同:每級實際點的"衰老"+3%緩速(上限還是75%)
每級實際點的"衰老"-2 怪物防禦(上限還是150)
簡評:
即使只有點 1 衰點衰老,還是可以快點達到75%
[骷髏法師]
需求等級:12
基本屬性跟原來差不多,威力小幅變強
火系:威力小幅強化,會有小範圍波及(2碼)
電系:威力小幅強化,會穿透目標
冰系:威力中幅強化
毒系:威力小幅強化
簡評:
稍微有點用了
[魔像專精]
需求等級:12
基本屬性跟原來差不多
只是跑速變成
等級1=7% 之後每級+2% 最高50%
簡評:
若是靠加技能的,19 級 43% 跟原來函數是一樣的
[鮮血魔像]
需求等級:18
基本屬性跟原來差不多
只是多了祈禱靈氣 可治療隊友
等級1=3 之後每級 +2
協同:每級實際點的"偷取生命"+2 治療
簡評:
配合撐高等級的"衰弱",進紅門不用喝水真是爽
[鋼鐵魔像]
需求等級:24
基本屬性跟原來差很多
傷害反彈基礎 300%,每級50%
額外屬性:不會被詛咒
並且也有基礎的反彈傷害(類刺針,只是不會分享)
有物傷降低,等級1=10% 之後每級+1% 最高50%
協同:每級實際點的"傷害反彈"+50% 傷害反彈
簡評:
戰場生存率大增,就算只有點 1,靠加技能養大的還是很耐打
至少進紅門常常撐得比傭兵久
死靈記得用"金屬網格"重置時保持鋼魔
[召喚物抗性]
需求等級:24
基本屬性跟原來差很多,從函數變成累加
全抗,等級1=15% 之後每級+3% 最高75%
額外有物傷降低,等級1=5% 之後每級+1% 最高25%
簡評:
所以鋼魔可以達到 50% 傷害降低
[重生]
需求等級:30
基本屬性跟原來差不多
每一點重生可以加"重生"的召喚物 10 秒的存續時間
簡評:
點滿+支骷滿大概可以撐接近 10 分鐘
[火焰魔像]
需求等級:30
基本屬性跟原來差很多
火免
吸火從函數變數值
等級1=20% 之後每級+4% 最高100%
額外屬性:
不會被冰凍,近戰打擊的威力會降低敵人火抗後計算
無視目標防禦,打普怪就是必中
等級1=15% 之後每級+3% 最高200%
(但是你看到還是火免,那個降火抗只限它的近戰攻擊)
實際點的"火焰魔像"+2% "屍爆"傷害
協同:每級實際點的"屍爆"+15% 火焰傷害(兩個死靈的火焰技能互相協同)
簡評:
由於它的新超能力(可以降低敵人火抗後計算近戰火傷)
變成少數可以單下秒怪的石魔
由於攻擊對普通怪必中,輸出相當穩定
我的定位是跟德的熊熊,各有搞頭
整體來說每個石魔的特色
黏土:
黏巴達
當你需要纏住有些Boss時
一直丟有奇效
鮮血:
終極補師
當你需要持久戰時
你的召喚物們會很硬
鋼魔:
各種奢侈的玩法
有基本的 50% 減傷(25被動+25自身)硬不少
其實所有死靈召喚物都能夠到 25% 減傷
硬不少
火魔:
純粹的暴力
打普怪必中
戰力=1隻好裝的槍伯傭兵
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推 kirimaru73 : 鋼魔有隨等級增加基本生命值嗎? 09/03 20:22
→ kirimaru73 : 原版沒有,所以其他職業的金屬網格很搞笑 09/03 20:23
→ kirimaru73 : 我記得看你之前貼的鋼魔技能圖有血量buff? 09/03 20:23
→ cito : 解法:我的金屬網格有送支配石魔跟召喚抵抗 09/03 20:40
→ kirimaru73 : 這幾乎是只靠石魔專精灌的血量吧 09/03 20:49
→ kirimaru73 : 原版金屬網格叫出來的石魔血量是970 笑死 09/03 20:49
→ cito : 這是鋼魔點滿20+20級的效果(支配只有基礎1) 09/03 20:50
→ kirimaru73 : 所以我看到這個數字以為你一定有隨等級給血量 09/03 20:50
→ kirimaru73 : 嗯 你的血魔也是點1 協同加不了多少 09/03 20:51
推 kirimaru73 : 原版 土魔隨等級上升很多血 血魔上升也很多但比較少 09/03 20:55
→ kirimaru73 : 另外兩個是固定的 專精沒點高就容易暴斃 09/03 20:56
→ kirimaru73 : 不過隨等級加血比較好 給灌點數的人一些紅利 09/03 20:56
→ cito : 身上穿極限加全技的套件(Hoto/軍帽/蛛網/雙喬/精神) 09/03 20:58
推 kirimaru73 : 這血量比叫對得起鋼魔的投資和風險 09/03 20:59
→ cito : 可以讓金屬網格叫出來的鋼魔至少不會被秒 09/03 20:59
→ cito : 其實鋼魔不是唯一,改強其他石魔也是為了搶鋼魔飯碗 09/03 21:01
→ cito : 其實我以前天梯當死靈鋼魔只有點1時會用金屬網格叫 09/03 21:04
→ cito : 因為再猛的天梯裝也加不到22級鋼魔(放召喚板占空間 09/03 21:05
推 kirimaru73 : 原版鋼魔技能等級設計的很差 加的屬性都是不重要的 09/03 21:05
→ cito : 基本上有在顧就打不死,被紅門莫菲親也不會被秒 09/03 21:10
→ cito : 原版的石魔屬性都很謎,尤其是那個火焰真的後期搞笑 09/03 21:11
→ cito : 反而是黏土石魔才是鋼魔被秒後的主要依靠 09/03 21:12
→ cito : 其實給的屬性放夠大都很有用,但原版的攻反很丐 09/03 21:12
推 aurior : 曾經鮮血石魔配攻反可以打牛,後來被改掉了 09/03 22:44
→ cito : 那個時候的血會高高低低,因為和血魔共同承擔 09/03 23:13