作者alinwang (kaeru)
標題Fw: [新聞]《沉沒意志》描繪未來世界 取材雙和街景
時間2024-09-12 09:44:22
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞]《沉沒意志》描繪未來世界 取材雙和街景
時間: Thu Sep 12 09:43:36 2024
https://www.mirrormedia.mg/story/20240905insight015
【賽博龐克遊戲2】《沉沒意志》50萬字描繪未來世界 取材雙和街景添台味
熊骨原是學生團隊,製作人張秉華(左1)在大學時即開始發想《沉沒意志》的故事。
賽博龐克(Cyberpunk)是近年許多獨立遊戲團隊喜愛的故事設定。「熊骨工作室」打造
的《沉沒意志》,玩家能以平凡人視角,體驗把人類做為運算設備、榨取算力的殘酷世界
。遊戲立案時,製作人張秉華就希望遊戲能融入台灣元素,因此場景大多從生活周遭取材
,再加以轉化。
《沉沒意志》故事設定在2050年的近未來,人工智慧普及並取代許多工作,底層失業人口
只好投身將大量人腦串連成運算網路的新興產業,成為「算勞」。張秉華在創作時設想:
「當科技發展到一定程度,無法創造經濟產值的人還能做什麼?於是有人發明不需工作經
驗、只要出借腦力就能做為算力,把人類極限物化的工作。」
由於遊戲以劇情敘事為主,
故事文本從開發前期約30萬字,到上市時已多達50萬字。張景
華表示主要是增加很多NPC對話,「很多場景路邊會有人聊天,另外有一些可以調查的物
件,也有很多描述文字;這些都是用來補充故事的世界觀、增加玩家的代入感。」
遊戲中虛構的「灣北市」,呈現出霓虹繽紛、科技高樓與老舊社區並存的強烈視覺,
主要
取材自中、永和街景。張秉華認為那一帶的環境較接近一般台灣人生活,可引起玩家共鳴
。除了現場取材,也參考Google地圖街景,精心設計店家細節,「每間店主題、風格都不
同,這些小場景會再組合成大場景,製作上考驗遊戲的效能優化。」
https://i.imgur.com/RkGchnM.png
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推 suleyman: 好遊戲 可惜沒什麼熱度 09/12 09:54
推 e1q3z9c7: 台詞太囉唆了 09/12 10:45
推 john299081: 一本道,也沒有謎語人,比較像電子小說 09/12 11:24
→ CPULE: 電子小說 但我也只看別人玩而已 09/12 11:31
推 ForeverOrz: 故事滿不錯的 09/12 11:33
推 qwe78971: 以小團隊來說不錯 但沒有那種跌宕起伏 09/12 12:27
→ qwe78971: 看賺了錢有沒有辦法擴展團隊 真正能吃上飯的 09/12 12:28
推 saiya: 看了評論還不錯,原價支持 09/12 13:07
推 professor623: 台詞很精緻,著重細節,水準很高。囉唆是指重複跳 09/12 13:38
→ professor623: 針、陳腔濫調,不懂別亂用 09/12 13:38
→ s0908744: 一堆PODCAST吹上天 反而不想玩 09/12 14:35
推 ETTom: 目前玩到一半,好玩 劇情很棒,有深度會反思的那種 09/12 14:52
推 kubinice: 用大量台詞堆疊出沉浸感 即使畫面動作不多也能讓玩家投 09/12 17:35
→ kubinice: 入其中 很厲害 09/12 17:35
推 articlebear: 比較少玩劇情向的遊戲 不過感覺滿用心的 以後應該會 09/12 19:06
→ articlebear: 購入當支持 09/12 19:06
推 xelnaga: 台詞確實很囉嗦說教啊 但還是推薦 09/13 03:14
推 e1q3z9c7: 玩遊戲我會更期待像看電影而非看小說 09/14 10:00
→ e1q3z9c7: 就算看小說也更想看科幻小說而非言情小說 09/14 10:00
推 artyman: 前段劇情較慢 後面劇情很好 也很科幻 09/14 10:31