作者SakiAlumi (阿嚕米)
標題[閒聊] 達伊大冒險 復刻 抽抽角色能力簡評
時間2023-01-26 23:16:03
首先,新年快樂☺
2023年第一個合作就是已知必定會復刻的達伊
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https://youtu.be/F1UtO0DXXPQ
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那之後會不會復刻就是未知數了
所以免費寵的部分能入手還是建議都入手個一隻會比較保險
因為全部篇幅有點多,所以免費寵就放在下一篇
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這次復刻呢,除了部分舊角追加型態之外,也推出了四位新角色
其中兩隻六星兩隻七星含一位BGM,所以理論上要補洞也是相對容易啦
(嗯...理論上)
而本本大介對於達伊這合作算是蠻偏愛的,幾乎每次復刻都有不錯的角色能用
以實用性來看,要說比某些十石合作還高那是肯定的
下面翻譯老樣子來自維基跟新版動畫
因為新版動畫沒看完,所以有些就是用查的這樣
--------八星區--------
達伊
正式加入窗簾體系,而且因為隊長技的關係
所有屬性的窗簾隊都可以靠達伊帶,透過裝備改副屬也多少能補一點傷害
這次的達伊高難如果要帶水隊的話應該就是達伊最佳解了
本身主動也很適合窗簾體系使用
勇者‧達伊
曾經的達五族,這次強化後最多可以有8SB
對於要撐SB跟順便拿增傷主動的話還行
龍騎士‧達伊
當過一陣強隊長的型態,覺醒有大墨鏡很棒
本身隊長技也是很泛用的雜色追打隊長
所以想玩雜色找不到追打隊長的話,這型態的達伊算是蠻方便的
主動技CD6的激減盾在使用上也很自由,不管打難關還是繼承二技都很好發揮
這次超覺醒多一顆五色,讓他去支援其他雜色隊可以讓火力更好一點
喜愛雜色的話這型態蠻建議留一隻下來的
真の勇者‧達伊
超轉生之後最大的特色就是對惡魔type跟鬼一樣
就算打不是惡魔的也是有40c的火力
跟轉生型態比起來就是就是多了純色向的路線能走
主動技是CD3的自我增傷3倍跟解鎖光暗心跟霓虹燈
所以想放個三隻玩系統當然是沒問題
只是這系統要注意的大概就是貫通了
至於隊長技簡單說就是光暗版本的大和,這類隊長技只要能穩定的產出減傷所需的珠子
就是很泛用的,不管是要打難關還是虐菜都沒問題
而產珠手段除了自己系統之外也可以放常見的那些雜色陣
整體就是很自由好發揮的隊長技,比較可惜的就是沒有回復加成
要當隊員的話主動因為有解鎖跟霓虹燈,所以去光隊或光暗體系也很適合
考慮到超轉生←→轉生←→裝備互切的話都要完全重練
除非確定自己有一側幾乎不會用到,不然達伊是蠻建議入手複數的
達伊之劍
主要就是SB隊伍血量跟L,另外有光橫跟加珠
輝聖石
龍type追加
SB7c防封條,覺醒有需要就能用
主動是CD17的三回解傷害&屬性吸收,另外還有光暗增傷跟光暗心陣
非常適合光暗體系使用
-
巴蘭
這次唯一沒有新型態的八星角
變身型態的改動除了變身前變6SB外,變身效果的增傷變成10回合
某些地方甚至變身下去就能讓增傷延續到打完整關
像是放進婆龍隊當中不但能增傷還可以當短CD的貫通用
變身後最大賣點還是主動CD4的光暗心陣跟貫通了
覺醒的火力就要配合拉U才有提升
至於隊長技一樣是方便的暗多串追打側,考慮到隊長規格應該是現在暗兩串排前幾的追打
雖然火力就...沒開技的話大概就那樣而已了
龍騎將‧巴蘭
火力面一樣是往U發展,一樣是很適合光暗U的隊員跟7x6開版隊長
主動把效果變成兩回合,使用上就更方便
雖然CD就有點偏長
真魔剛龍劍
跟鬼一樣的雙隊伍血量跟雙Sx裝,這覺醒就是優秀好用
主動的激減盾跟自回也是方便
-
阿邦
龍型態逐漸往貫通面強化,主要就是變身時的5回威嚇跟變身後要短CD補火光能用
勇者の家庭教師・阿邦
主動依然方便,新追加的超覺醒跟隊長技都讓他加入光窗簾的行列
雖然現在光窗簾大概跟光花火沒兩樣
復活の大勇者・阿邦
本次新追加的型態,覺醒優秀,主動則是CD1的解鎖跟加秒
很適合靈活使用二技外也適合繼承換隊長技能來玩7x6大版面
隊長技是三串光激減追打的類型,另外每消一串光還會疊加倍率
一開始以為這角色是要給修正師搭配的,但達伊官網正式公開後
馬上就看到有新角色更適合搭配這型態的阿邦
因為覺醒不錯加上CD只要1,所以就算不當隊長也是個不錯的隊員
阿邦の書
曾經跟鬼一樣方便跟泛用的裝備
雖然還是好用,但最近這類加速兩回的裝備大概都被加速三回搶走風采
另外一點就是比起隊伍回復,隊伍血量還是會比較優先的
血量夠的情況才會選這類裝備
羽毛
防綁隊伍血回、四自回外還有L
這裝備也非常適合給婆龍繼承使用,或是其他跟自回相關的隊伍也都不錯
至於自回外的場合就是要防綁隊伍血回跟L和主動的威嚇了
另外主動也有三回合的50%自回
-
巴恩
上次追加的八星skin角
變身型態直到超重力關才逐漸比較多人使用
主動技CD2的解鎖、火暗增傷跟產火暗各六顆,對於這體系來說也是非常方便的
小缺點就是會蓋掉心珠
隊長技的部分除了傷害倍率的疊加外也有減傷的疊加,這次改動就是往更暴力調整
但還是沒有回復倍率
真・大魔王巴恩
覺醒漂亮,又一個暗屬40c還不用變身有抗性SB又多
主動技是CD12的無敵+延遲一回後發動的兩回解傷害&屬性吸收
這延遲技能可說是這類技能目前搭配數一數二好的
因為延遲的那一回剛好是無敵,除非碰上消狀態,不然根本不影響使用
就是一招CD12同時有無敵跟解吸收的技能
小缺點大概就是單純要解吸收的話CD偏長,不過好處是複合型,加上無敵盾的應用很廣
拿來扛會開吸收盾的敵人先制也很適合
隊長技則是7x6的三串暗追打,而且因為規格也有等效四倍
所以不換隊長也沒問題,只是三串暗才有減傷就...發動條件偏高跟麻煩
光魔之杖
SB、Sx暗橫火橫,這次多顆7c
就當成暗橫火橫都可以用的7c裝,另外是目前唯一的SB+Sx+7c裝備
至於主動就維持兩回火暗心版,只是調整CD
--------七星區--------
隆‧貝魯克
本次新追加的七星角,是很有"特色"的角色
先說一下變身效果,是CD23的
10回合7x6
代表著只要10回內可以讓所有隊伍變成7x6
在回合數不長的情況可以有一些戰術用途,像是變相增加火力/突破combo盾
甚至是排名杯繞過7x6扣分之類的(這不確定會不會被扣分,因我個人沒測過)
都是目前非常獨特的效果
另一個賣點(?)就是變身後的主動:
CD2的木轉暗跟火轉光,在第10層後會追加10回自封技跟重力30%
基本上超級微妙,要找到一個需要他前面轉珠後面卻不用的隊伍還真是有點難
但他畢竟是還算少數的變身後短CD重力角,獨特性依然是有的
只是有大傑的話大概就不太會用到他來壓重力就是了
畢竟他雖然是單段變身,但有層數限制,所以早點變身不代表能早點開重力
至於隊長技是光暗體系的追打,雖然有疊加倍率但要靠五色十字,使用上也比較不方便
星皇劍
暗副屬轉換
比起本體,這裝備的強度倒是簡單明瞭多了
覺醒的部分很強,目前
唯一能轉暗副屬還帶有防綁的、另外還有雙隊伍血量跟十字
至於主動就有點...也是微妙啦
CD17的三回合解傷害跟屬性吸收好用是好用
但為什麼是CD17,畢竟這主動還拿了個壓一血的副作用
一樣壓一血的解兩回合的墮龍裝CD可是只有7
同一池的達伊跟巴特拉裝都沒有副作用外甚至還有一堆正面效果也是CD17/18解三回合
比了一圈就會覺得這技能拿CD17蠻奇怪的
-
芙蘿拉
本次新追加的七星角,同時也是這次的BGM角色
一個新的光多串隊長&隊員
隊長技是三串光才有的激減跟毒無效和+4c
那基本上這隊長技會建議配合撈珠不然就是7x6大版面
最適合的追打側隊長大概就是新型態的阿邦配7x6換隊長了
變身後輸出覺醒以現在的變身角水準來看算是偏弱的,畢竟只有30c
但相對的是拿到了可以增傷的主動跟雙色轉光珠
這類技能對於光隊來說可說是跟鬼一樣,畢竟前一個能雙色轉光的技能是更難用的俠客
相較之下芙蘿拉好變身覺醒又更好
本身的增傷是依照隊伍的墨鏡數量,按照官方的打算(?)
如果是跟新的阿邦互組的話,那起碼可以有兩倍增傷跟回復力加成
再放個蕾歐娜跟第二位芙蘿拉就能到三倍增傷,某程度上算是給多的抗性一點用處
整體上就是光多串的新路線,是一條可開發而且算有潛力的
但畢竟要三串,這條件說實話就是有點不方便的,屬於偶爾玩玩或是攻略向拚一拚的那種
カールのまもり
光副屬轉換
沒記錯的話應該是第一個三章魚燒裝備
這代表這只要有這裝備,章魚燒的增傷就可以有感提升
但畢竟沒有其他更有用的效果,像是隊伍血量或是SB之類的
是在編隊上順位選擇上比較後面的裝備
主動是無敵一回跟光心陣
-
波普
曾經跟鬼一樣的角色,但隨著版本更新後,雖然主動依然是強
但本身的火力已經逐漸跟不上關卡
這次強化讓本體的抗性再多一顆,配上超覺醒的雲甚至能一人提供三抗
主動還有三種效果
現在算是正式當個靠主動&覺醒的輔助角了
而新增的超覺醒拿五色強化倒是有點詭異就是了
隊長技可以帶婆龍,而且有+4c算是很方便處理combo盾或是-combo的選擇
魔法使‧波普
隊長技就是高手向玩具,主動變成CD2的壓一血和解屬性吸收
超覺醒的五色大概是為了這型態追加的吧
大魔道士‧波普
算是要給普莉姆的隊員,主動是第五層之後可用的CD4 兩回解傷害吸收
效果好是好,但那個不含心的三色陣實在是有點隱憂
超覺醒多個10c讓火力更高
輝きの杖
跟鬼一樣的裝備,現在是要去哪找有兩顆隊伍血量的大防毒裝,而且還有顆小墨鏡
主動還是目前僅次於無敵盾的80%減傷
輝聖石
SB金身增傷跟貫通,單看增傷幅度算是很高
主動還有加速兩回合跟火水心陣
只看覺醒的話就是所有需要補貫通的隊伍都能用
至於主動就比較適合火/水體系用
-
瑪姆
愈來愈往貫通面強化,但問題是現在火屬好像沒啥以貫通為主的隊長
本身主動非常方便,CD3的解鎖產火心跟解覺醒無效
隊長技是可以帶婆龍的追打側,加上她主動跟覺醒有大防毒的關係
某程度上算是很接近雷歐的功能,但以窗簾的角度來看,那火力面差距實在是太大了
武闘家・瑪姆
覺醒直接補顆窗簾,主動則是偏戰術性質的轉屬跟解屬性吸收
隊長技方面就實在是很難用
「慈愛」の使徒・瑪姆
有點算是把前兩個型態混在一起的版本
除了覺醒上有比較泛用的火力之外,主動也維持解屬性吸收的功能
而且因為有層數上的使用限制,所以CD4就有兩回合的效果,另外還有增傷跟延秒功能
隊長技也是很適合帶婆龍之類的火橫追打隊長
魔彈銃
也算是火橫/窗簾體系跟鬼一樣的裝備了
覺醒優秀主動好用
輝聖石
攻擊type追加
7c心+跟大手指
主動是異常狀態全解跟兩回合的自回100%
非常適合給有火力的奶媽繼承來補火力跟回復力
-
休葛爾
大概是這次最尷尬的七星了
進化前的覺醒看起來真的是很可憐
主動的CD6激減盾大概是這型態少有的價值了
或是真的很缺暗多串追打,不然三串暗才有追打實在是很不吸引人
元不死騎団軍団長・休葛爾
覺醒比起進化前好看了不少
這角色的覺醒跟主動就有點像是把以前的蘇菲跟賽西莉亞混在一起的感覺
有大抗有L有十字主動還多功能複合型這樣
雖然很多功能但多半也不會優先找他來用
鎧之魔劍
SB體力殺、十字跟四顆暗加珠
比起本體,裝備的強度明顯高了不少
不管是覺醒還是主動都是
輝聖石
SB、惡魔殺、兩顆隊伍回復跟防雲
價值主要是在覺醒上
至於主動的五回半減盾也算是有用啦
-
蕾歐娜
愈來愈方便的角色,這次再多一個防封條跟提高回復能力
變成可以單隻角色提供解異常狀態+奶媽功能+大墨鏡+防封條+十字或 防雲 或最高6SB
有缺這樣的角色的話就蠻推薦入手的
王女蕾歐娜
主動變成無縫35%盾,而且其中有五回合有回復跟攻擊力的增幅
某程度上也是跟鬼一樣了
覺醒面的功能性就沒有進化前那麼多,而且也沒啥火力輸出
入隊的話大概就是要這主動,另外就是十字比較多,要處理多回落暗也比較方便
パプニカの小刀
心橫隊伍血回,主動是CD7的異常狀態全解+一堆buff
雖然方便但真的用到多半還是要覺醒為主
輝聖石
回復type追加
心++跟L,補奶力跟L方便
主動是上一堆buff的光心陣,很適合爆發用
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哈德拉/巴特拉
一樣是舊七星角,怎麼這覺醒看起來就比休葛爾好87倍==
而且超覺醒還多個10c,不管怎樣起碼能當個30c輸出
主動多了延長秒數的功能,只是如果自己帶隊的話跟沒增加八成像
而他多半也不會去當隊員就是了
隊長技是固定13秒的惡魔暗多串隊,而且不用變身就有+c追打還有3.9倍的血回
隊長規格算蠻不錯的
魔軍司令哈德拉
原本五條的好夥伴,但現在因為五條也比較少見了
所以連帶著他也更少見
而且因為覺醒是偏雜色的關係,雖然主動跟抗性都有,但要去純色隊打工也有難度
超魔生物・哈德拉
火力面再強化,而且隊長規格也拉到了75%
只要能穩定壓到50%血以下的話就是不錯的隊長,之前也有在四次元流行過一陣子
主動的CD6兩回合解屬性吸收跟貫通也是很方便的,但就一樣需要壓血技能支援
披風
防綁暗加珠跟三色強化,覺醒不錯的裝備
而且主動就前面講星皇劍有提到的一樣是三回合解傷害跟屬性吸收
另外原本的副作用也改成buff
-
密斯特巴恩
最主要的特色就是主動的天地轉暗跟兩回合加速了
但本身沒啥火力,現在的環境放他加速就等同於讓一格輸出
魔影軍団軍団長‧密斯特巴恩
隨著超覺醒多了10c,也變成了30c的輸出,至於主動多了一回威嚇
算是看起來還能用的兩回貫通啦,只是CD就偏長
而隊長技跟休葛爾一樣都是要三串暗,使用上麻煩
魔軍司令・密斯特巴恩
曾經的四次元王者,比較可惜的是沒跟上40c,而是讓他SB更多
而且隊長技的提升幅度也沒有前幾個型態明顯
擺明了就是本本小心眼的結果,在原本的四次元依然能用且更好用
巴恩的鑰匙
多一個7c,主動多1.5倍的延秒
雖然覺醒還不錯,但CD太短在繼承上蠻麻煩的
除非是要給短CD角繼承來運用延秒或霓虹燈這樣
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奇魯巴恩
變身前SB提升而且變身CD下修,這型態在使用上更加方便
主動增加自我增傷,算是讓他在超重力環境可以讓火力更穩定
隊長技的話就是暗多串的+combo側,配合主動是能穩定發動減傷的
怒りの仮面・奇魯巴恩
暗貫通類的隊長+1,而且還有固定15秒跟激減+3c的規格
拿來搭配暗正月靈龍也是非常適合的
至於主動主要就是拿來增傷跟補珠用,因為CD3只有產5顆
所以要系統也玩不太起來
死神之笛
跟鬼一樣的多血量威嚇裝,雖然有暗心版
但只要能威嚇這陣就不是什麼大問題
皮羅羅
跟鬼一樣的三血量貫通裝,只是拿了個SB-當副作用
覺醒的比較對象大概是龐煖裝,就是多出來的那顆血量目前的代價就是一顆SB
有沒有價值就要看隊伍編成跟需求了
畢竟除了少部分隊伍(ex.根性隊)沒人嫌血太多的,但要嫌SB太多的好像也沒幾隊
如果沒有龐煖裝的話,那這裝備比其他貫通裝的血量優勢就更明顯了
至於主動技就看貫通量的增傷加回跟暗心陣
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馬德里夫
進化前只強化了三圍跟沒人在意的隊長技
一樣是三色隊伍的常駐增傷選擇,雖然前陣子才剛出個徐倫
但短CD跟常駐的使用就蠻不同的,也不至於完全沒工作啦
畢竟除了增傷外他覺醒也有防封條跟十字能用
大魔道士‧馬德里夫
阿托莉打越鳥的好朋友
但阿托莉現在多半就是要靠愛來玩了,這多少也會連帶影響馬德里夫的出場率
雖然馬德里夫不管去哪隊都還是有不錯的覺醒跟主動
但就在阿托莉的隊伍裡面相性是最好的
這次主要強化就是多顆心L還有火力上的調整
馬德里夫之杖
多顆SB跟隊伍回復
有一點像是隊伍回復版本的魯夫草帽
但除了加速之外的其他附加效果就都不一樣了
自回跟解覺醒無效也都不錯
-------六星區-------
亞爾碧娜斯
本次新追加的六星角之一,是走三色的惡魔雜色隊長
主動因為有固定位置產珠的關係,有抽到的話蠻建議留的
女王棋
跟鬼一樣的火周回裝,單論覺醒有一點像是相對便宜版的赤犬披風
但這裝的賣點在主動:全版火+一橫光然後+5combo
對於combo盾或-combo的對應是很方便的招式,喜愛婆龍體系的話蠻建議入手的
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西格瑪
本次新追加的第二隻六星角,一樣是走三色的惡魔雜色隊長
這角色真的是很可惜,因為他是木屬還偏雜色
不然他那主動跟鬼一樣超級適合各大窗簾周回隊型:CD5的五回無天降跟兩回貫通
這主動跟赤犬主動是同等級,甚至還不會產雲來干擾版面
而且還送周回上最方便的無天降
要是覺醒偏純色點,然後屬性給個火/水/暗的話整隻角色就會變成必入手等級
但現實是覺醒偏雜色而且屬性還是木+光
當然不缺火力的話,要用也是沒差,反正現在可以透過裝備改副屬
本身也有4SB跟大防毒可以用,但就是可惜了點
而不提周回向的話,主動很適合這池的三色雜色隊就是了
不想靠潛覺貫的隊伍也能找他去支援
シャハルの鏡
惡魔type追加
三色強化跟隊伍血回和心橫
主動好像是原作梗(?)的激減跟反擊
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庫羅克泰因
主動很特別,有抽到一樣建議最好留個一隻
真空の斧
Sx支豆隊伍血量跟木加珠、主動還有三回合的威嚇
不錯的裝備,特別是這次多了顆支豆後可以去窗簾體系打工
巨斧
攻擊type追加
回復殺跟四木橫,另外主動有兩回合增傷跟主動貫通
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尚波拉
算是暗多串的入門追打隊長,初期缺抗性或是湊色用他還算不錯
魔法筒
Sx十字小墨鏡跟心+,覺醒很雜,有缺的話都能用
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弗雷札特
兩個型態一樣沒啥出場機會,不過火水型態的主動因為有固定位置產珠
所以有抽到的話最好還是留個一隻保險
炎魔塔&冰魔塔
L跟八顆加珠,對於要撐加珠算是數一數二多顆的裝備
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拉赫特
賣點是主動的無縫無天降跟+c
隊長技可以帶暗窗簾隊
鎧之魔槍
跟鬼一樣的低星神裝,除了原有的兩顆隊伍血量跟好用的主動外
現在很熱門的自回量也提升,更補了一顆防封條
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希姆
主動變成CD2的解鎖火光暗,新玩家有抽到兩隻也可以用他玩系統開始熟悉這遊戲啦
如果真的有新玩家的話
金属生命体‧希姆
究進之後算是魔改,從覺醒到主動再到隊長技都是
甚至自己進化前後互組都沒問題的那種(兩進化前+一進化後)
這型態最大賣點就是隊長技夠自由,不管純色雜色還是窗簾都可以跟他搭配
算是跟鬼一樣泛用的追打隊長,而且還有固定15秒
對於找不到追打側的隊伍來說都可以找他去支援
而且隊長規格也有個3.5倍算還OK的等級
主動也能處理霓虹燈,算是非常方便
美中不足的地方大概是本身火力不拉L的話偏低,而且畢竟是六星角
三圍也是偏低的
棋子
SB雙大手指跟光加珠,主動是有無敵的洗版
缺手指跟SB的話也算好用的無敵裝
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啾
相對好入手的常駐35%盾,還有一回合的增傷
覺醒有大墨鏡跟一堆手指,算是沒其他常駐盾可以用的選擇
獸王笛
SB大手指跟防雲和木加珠,覺醒不錯
至於主動就是兩回火木心版
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達伊每次出來都有不錯的戰力跟賣點
算是蠻值得抽的一池,本體用不到的話也都有裝備能用
雖然有些強化很明顯就是有壓點強度就是了
而且這次還是已知的最後一次復刻,未來還要多久才能出來就真的只能看本本心情了
另外值得一提的是周年將至,所以想等周年驚喜的玩家也可以開始準備存石頭了
畢竟去年那麼多大作,想必新的一年應該不會讓大家失望...吧
最後還是祝大家新年快樂 抽抽蒿兔露絲☺
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推 sb107912: 新年快樂 01/27 13:42
推 classblady: 嚕米推推!新年快樂~ 01/27 14:35
推 punjab: 我哥上包養網被我抓包.. 01/27 14:35 推 ddora: 只缺隆貝魯克 多拉了7波普 還要追嗎? 01/27 15:07
推 ddora: 已有複數達伊 在想5何布要多換誰? 01/27 15:14
→ k960608: 我建議你五個都留著 01/27 16:20
→ seedroy: 終於等到了 01/27 17:02
推 ddora: 留著等下次復刻? 01/27 18:13
推 sashare: 有人包養過洋鬼子嗎 01/27 18:13 推 NeedTheSun: 嚕咪新年快樂~~~ 01/27 21:04
推 Taichun318: 推 02/06 08:29