作者SakiAlumi (阿嚕米)
標題[閒聊] 星を紡ぐ精霊 花草系列 角色能力簡評
時間2023-04-24 03:27:04
距離上次復刻大概也快一年了
那這次的復刻也沒增加新角,所以之前抽過的玩家算是可以比較輕鬆面對啦
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https://youtu.be/1ziQlS4ZgLY
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不過因為距離上次復刻有點久了,這段期間的meta變化也是非常之大
所以這次上修總是會有那麼點希望這些花草當隊長能重返一線
然而......雖然是有重返啦
但果然舊角要回歸到一線是真的很有難度
另外這次全面追加一個新的種子裝備
---------免費區---------
免費標本(浮游花)這次沒有調整
以往比較常用到的大概就
朱槿 (No.7370)
免費的15/15陣,雖然很久沒用過了但就排名可能會用到
紫陽花 (No.7371)
之前的水周回神裝
虎耳草 (No.7373)
有一段時期U體系會用到的SB加速裝
至於還沒把這活動的隱藏樹妖做出來的玩家
想蒐集的話就參考過往的隱藏條件吧
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妖櫻精 (No.8763)
隱藏樹妖的進化,但就是蒐藏價值遠大於實用價值的產物
這次只要放入木跟暗樹妖再去打高難就可以穩定打希石
比起去裏機構是簡單許多,想蒐集的話也是不要錯過這次機會
標本 (No.8764)
神和平衡殺配暗章魚燒,比起本體應該是有用一點點啦
---------七星區---------
朱槿 (No.7321~7323)
這次七星花草的調整就有點可笑
可笑的點在於影響遊玩體驗最大的前兩階居然就
只在第一階補了 1SB
導致整個編隊都在想辦法縮短過渡期,跟玩合體潛艇有87%像
這段期間如果撐不過去,那第三階的調整也就沒那麼重要了
畢竟沒前期哪來的中後期呢
就我個人而言,第一階能補個防綁都比1SB有用很多
但官方就選擇相對無感的1SB
大概是要讓玩家快點讓其他人的二技早點跳幫助變身...吧
回到朱槿本身,因為變身效果是落珠的關係
所以想在這跟對面互毆存技一直以來是有點不穩定的
第三階段因為全面追加浮游的關係
所以火力面是蠻優秀的,配合貫通可以到2000萬
隊長規格也來到了75%減傷,算是終於到了現在環境的及格線了
而且也追加第三屬性多少能再補一些傷害
只是副屬性依然是木,要配合裝備轉走又因為自身沒防綁會受到很大的限制
就連這次追加的第二裝備都無法補強這點,只能說做球做半套
主動技沒有調整也是這次很可惜的地方
增傷幅度依然是10%,而且火章魚燒現在整隊組一組有個五顆大概就要偷笑了
這增幅實在是有點可憐
另外沒有追加解鎖,所以在編隊上還是要注意
標本 (No.7324)
防綁、防雲、兩顆隊伍血量跟7c
就是頂規的血量7c裝,也是有防綁的7c裝唯一有兩顆血量的
種子 (No.9977)
火副屬轉換
尊爵不凡三火章魚燒,理論上給自己繼承是最好的
但因為沒有防綁,所以多數情況根本不能用,要繼承大概就是給找一些自帶防綁的隊員
不過因為只有單純的章魚燒,打一些高壓關卡有沒有位置放那又是另外一回事了
主動有99回合的落火心鎖跟威嚇三回合
因為有威嚇所以功能性還算OK,主要還是看隊伍有沒有那個空間塞純章魚燒的裝了
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紫陽花 (No.7325~7327)
得天獨厚的七星花,隊長規格就是比別人都高的4.4倍
加上純血量高又有心+的加持,就算本身沒有回復倍率依然是很好回滿的隊長
而且現在剛好在推水貫通,另外一側如果搭配MTG的克撒,那對於回復力的幫助就更顯著
只要能扛住對面的傷害,那就算關卡對回復力動手腳也應該比較不用擔心
但因為本身的回復力來源是靠心+,所以覺醒無效依然是紫陽花挺害怕的機關
另外一點就是本身減傷不高,關卡有重力的話也是要注意
第二階的變身效果是異常狀態全解
如果關卡能用上,那也能少準備個對策
第三階的火力調整後拉貫通是有1910萬左右,主動的部分就維持
小缺點一樣是沒解鎖跟產出來的珠子偏少
如果是以貫通為主的輸出那或許要有另外的搭配 (ex.撈珠)
標本 (No.7328)
防綁、金身、心+、水++++和SB
也稱得上頂級的防綁SB加珠裝了,特別是對水隊來說
而且主動在周回向也能派上用場
種子 (No.9978)
水副屬轉換
跟鬼一樣的紫陽花專武:轉屬、防綁、貫通和手指一氣呵成
可以說目前要讓紫陽花火力和功能同時最大化的裝備就是自己的這個種子裝了
根據狀況可能會看到整個隊伍出現3~4甚至到5個紫陽花相關型態的編成
算是這一批花草複數最不虧的角色了
另外主動是加速兩回跟五回合的增傷,就算給隊員繼承也非常好用
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大理花 (No.7329~7331)
變身路線自帶加速算是最好度過第二階的七星花
但因為本身還是十字路線的,所以遊玩的玩家應該會少一點
輸出也有調整,但配上浮游也才660多萬,說真的是有點低
不過好處是如果隊員都拿多十字的話,加成也會比較好撐高(對比前面的心+跟火章魚燒)啦
另外本身自帶雙大抗不管哪時候都是很方便的覺醒
這次最大改動除了輸出外就是隊長技終於給追打了
不用再另外拉心直或找追打側真的是好組很多
標本 (No.7332)
防綁、十字Sx跟隊伍回復,這次多一顆光章魚燒
曾經很好用的補十字Sx和回復裝
主動多回合秒數跟回復加成也算方便
而且有刷版的關係,挺適合對付刺刺珠的
球根 (No.9979)
光副屬轉換
給的覺醒都是大理花需要的,但最關鍵的防綁沒改註定要看關卡配置才知道能不能用
不過給隊員用倒是不錯,像是給MTG的大天使艾紫培或是相關的隊員都可以
至於主動就一回合無敵跟三回合的7x6擴版
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鈴蘭 (No.8780~8782)
木U體系的隊長,第二階有5回合的35%盾算是還不錯的效果啦
雖然還是要撐過那10回
本身火力大概1560萬,另一側要配就是搭MTG的芮恩 (次元壞)
不管是體質還是主動或隊長都非常適合,但還是要注意沒心珠會讓芮恩無法發動減傷就是
只是木U目前的狀況大概就是隊員選擇太少,有看到的幾個編成都是要從光屬借兵
像是大學長、喬巴、女僕之類的,到底這體系能不能更完善還是要繼續看下去
但總之目前靠著芮恩是還算能打的啦
標本 (No.8783)
防綁、SB、隊伍血量、防封條跟U
主動的加速兩回跟頭尾5倍增傷
在萬龍時期一度成為最佳選擇的一個裝備
本身覺醒跟主動都非常優秀,這次雖然只補一顆U
但不影響這裝備的評價跟用途
種子 (No.9980)
木副屬轉換
U+、木章魚燒和Sx
主動是CD15的兩回合解傷害/屬性吸收跟貫通,另外有回復力3倍
有點類似木屬版本的ZZ砲,只是火力是拿U+
給自己繼承的問題一樣是沒有防綁
所以要用的話也是給其他人
另外因為鈴蘭和芮恩的三屬都是木屬,所以對於這種轉木副屬的裝需求也比較低一些
---------六星區---------
虎耳草 (No.7334)
自身隊長變成7x6
火力提升、多Sx和心+、自帶抗性、變身前加速兩回
跟鬼一樣的強化,搖身一變成為有機會爭水屬最強無縫盾的角色
小缺點大概是卡變身上限跟血量
但以目前環境來說也只有血量比較會是問題
只要帶隊的隊長規格夠扛能把這缺點蓋掉的話,那肯定是很有競爭力的無縫盾選擇
標本 (No.7335)
防綁、回復殺、Sx小防毒跟這次補上的一顆SB
另外有三回合75%盾和一回合的延長轉珠時間跟回復加成
就是幫助那些開場困難的角色算好用的功能
種子 (No.9981)
這覺醒就是沒有隊伍血量的朱槿標本
然後主動就是沒有威嚇的三幻神
不管要覺醒還是要主動都還行
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捕蠅草 (No.7336~7337)
個人從來沒有用過的火力特化角
這次強化後大概也是乏人問津的狀態
不過主動的覆蓋率又提升了啦,2/3的時間可以讓自己火力拉到1700萬(雖然要拉L)
哪天有木L或是木多串想瘋狂蓋秒增傷或許能用吧...或許
標本 (No.7338)
防綁大防廢的三回威嚇,要撐防廢順便拿威嚇很好用
種子 (No.9982)
雙木章魚燒跟雙隊伍血量
有血量就有基本打工機會,主動是解鎖全版木心跟三回合的血量上限兩倍
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烏頭 (No.7339~7340)
應該是目前最強的毒隊長
真的很喜歡玩毒的話是可以研究一下啦
只是這種特殊玩法就相對冷門跟容易被打壓
不過撇開產毒不說,他主動倒是蠻不錯的產珠技能啦
雖然當隊員也會自帶天降毒,所以大概還是只有毒隊伍比較有機會登場
標本 (No.7341)
雖然有三顆隊伍血量,主動還是很泛用的CD8兩回合解傷害和屬性吸收
但也有著一顆落毒
對於毒隊伍來說就是比鬼還鬼的裝備
但對一般隊伍來說就是有那個落毒的副作用在就不太會考慮這裝了
種子 (No.9983)
有防毒跟隊伍血回的貫通裝,覺醒面還算是泛用
至於主動因為有一回落毒的關係,所以可以拿來當作關卡的落毒廢對策
另外的六回合效果+3c和手指跟回復力三倍則是很強的效果
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毒蠅傘 (No.7342~7343)
初登場就是朱槿的工具人
從覺醒到主動再到隊長技都是
不過這次隊長技只提升10%坦度就不用考慮了,除非是要用來開7x6
覺醒跟主動依然好用,特別是CD2的回復力加成、解鎖跟產心這些
只是實戰上通常放到隊伍裡面時就不一定會用到,不然就是要用到的時候二技已經跳了
就是很需要心珠的時候可以用
標本 (No.7344)
雙Sx、火章魚燒、大手指跟SB
主要還是補Sx用,畢竟同時有SB和2Sx的裝並不多
主動的話就解異常狀態的五回半減盾
胞子 (No.9984)
SB、7c和火章魚燒
主動加速三回合和落心珠10回合
就又一個SB加速裝
缺火力又不缺血的話是挺優秀的裝備
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牽牛花 (No.7345~7346)
也能算是跟鬼一樣的強化,輸出也有個破千萬等級
血量調整後也算是偏多的了
另外主動上修後變成兩回合的解傷害/屬性吸收
還有隊員增傷跟威嚇一回合
是很好用的複合型主動
另外隊長技開場也有7x6了
標本 (No.7347)
水橫體系跟鬼一樣的撐Sx和火力的兩回解吸收裝
不過水屬現在是在推水貫或水U啦,水橫暫時比較弱勢一點
因為主動有落水鎖的關係,比較適合水隊使用
種子 (No.9985)
兩個隊伍回復、7c和水木暗++
論覺醒已經是優秀等級
但主動更是跟鬼一樣:五回合的35%輕減+40%自回
就是個周回上超好用的效果
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大花三色堇 (No.7348~7349)
火力提升算是蠻顯著的一個很特別的雜色解異常狀態加速角
兩隻就可以無縫讓隊伍維持6倍的回復力跟增傷還能每三回合解一次狀態
不考慮其他對策的話是真的很鬼
但卡兩隻又要變身又綁加速
就是不方便
標本 (No.7350)
老樣子的四心橫攻擊殺裝
幾乎沒用過啦
種子 (No.9986)
五色強化跟隊伍血回
是目前少有的組合,如果要同時拿血回更是獨一無二,喜歡雜色挺建議入手的
主動有兩回合威嚇跟最大HP4倍
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水仙 (No.7351~7352)
變身前的強化直接給兩回合加速真是想不到
而且也一樣變成能7x6開版
本身主動技還是跟鬼一樣的等級,CD2可以解鎖延秒增回還有點燈
使用上真的是非常方便
可惜的是火力面沒啥變化
只有三十字的輸出到超重力就是跟沒有一樣
就當作純輔助角吧
標本 (No.7353)
雙Sx十字大手指和防封條,好用的抗性大補包
主動的話效果一樣,就是個能同時減傷和增傷的複合效果
球根 (No.9987)
三大手指配水木光++
手指幫大喜
主動有全員增傷和7x6擴版還有兩回合貫通
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大王花 (No.7354~7355)
一樣變成能7x6開版
覺醒非常輸出向,單看覺醒肯定暴力
主動除了貫通外還增加了能無縫的開傷害上限
理論上要跟鬼一樣
只是...本身主動的坐2回不改大概沒機會出場啦
標本 (No.7356)
有機會成為人權級別的跟鬼一樣裝備
是目前全遊戲可以繼承的最短CD四回合破貫
而且那一回鎖版只要有主動解鎖就能輕鬆無視
像是傑爾古格這種帶有解鎖的產12顆窗簾體系都能運用自如
另外這次覺醒還補上一顆神殺,對於周回上也是挺方便的
種子 (No.9988)
攻擊+體力+回復殺,以多殺手裝來說肯定是強的
但因為這三個type目前最多只能同時對到兩個啦
主動是有用的兩回威嚇配+8c
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大花曼陀羅 (No.8784~8785)
變身前一樣變成7x6開版
變身效果CD20的4回合威嚇只要開場能嚇就會很方便
變身後隊長技規格完全沒調整,這點真的是太小氣了
不然有機會成為光多串救世主的說
主動技變成CD4之後也能算跟鬼一樣了
覆蓋率50%的主動貫通,還能順便處理禁消
本身覺醒有十字跟防雲也方便
可惜本身血偏少
標本 (No.8786)
主要是防綁和三隊伍回復
有一段時期是要撐回復的威嚇裝首選
即便到現在,在這塊(多回復威嚇)還是沒有超過這裝的
種子 (No.9989)
2SB的單回合解傷害和屬性吸收帶一回合加速
挺特別的
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康乃馨 (No.8787~8788)
跟鬼一樣而且未來可期的火貫隊長
隊長規格比朱槿高,還只需要一段變身
輸出雖然沒浮游但也有個1500萬左右
但就是隊長技沒追打讓她另一側的選擇比較受到限制
這點就跟當初出來的時候問題一樣
主動技就是看貫通數量增傷的大量轉火
很適合最近有在推的火貫路線
目前是有看到搭學園夢魔女然後打過兆龍的啦
而會說未來可期是因為目前能搭的隊長感覺都沒那麼完美
像是搭學園夢魔女就幾乎要綁定GS火潛這種無縫自回角,不然回復力或是心珠就不夠
那在更早的火橫類型追打隊長在火力面跟規格就也會是問題
所以如果未來有更合適的另一側,那要走的更高更遠也就更有機會了
標本 (No.8789)
火++心+、SB跟貫通
撐SB和加珠方便的貫通裝
另外主動有三回合的50%自回跟兩回75%盾
種子 (No.9990)
隊伍血量、大手指跟火木++心+
主動有無敵跟產九火
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整體來說強化後就是可以打過兆龍的1.5線規格(這點全部七星花草跟康乃馨都是)
有興趣想玩的話當然是沒問題
只是隊伍組出來跟遊玩體驗如何就又是另外一回事了
光是第二階段要怎麼穩定度過就很考驗裝備牛棚
整體規格多數卡在等效四倍的要面對兆龍也很考驗隊員的體質
甚至要根據關卡特別配減傷潛覺,在編隊上就比較沒那麼有彈性
對於玩家來說就是更要求有透明的關卡資訊跟善用傷害計算機了
只是在目前好用的戰友網還沒復活的情況下呢
中文圈玩家要查關卡資訊可說是難度激增,除了去找日文網站之外
大概還是要靠PDC裡面去看血量跟傷害需求了
目前的舊關卡或是活動高難倒是還好
但即將要登場的億兆就會是第一個無法很快知道拆包資訊的新難關
真的是回歸拓荒的初心呢
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五月會有什麼合作呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.org.tw), 來自: 118.168.192.16 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.org.tw/PuzzleDragon/M.1682278026.A.926
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