作者j1551082 (薄荷哈亞鐵)
標題[心得]Shardpunk: Verminfall
時間2023-04-18 00:49:47
https://store.steampowered.com/app/1183800/Shardpunk_Verminfall/
四月十四新出的戰術角色扮演
直接稱點繪2D版Xcom版FTL也不為過,加上一些資源蒐集,還有Darkest Dungeon關卡中營火
二十一號前還有特價九折,也有試玩版可以先嘗試
不過角色比較接近奇美拉小隊,每個人都有自己專用武器跟獨特主被動技能
打完試玩版的心得大概是......
好難,要靠肉身坦那些打不完的老鼠砲跟刀很痛苦
每個人就六滴血,打針只補三滴,之後吃飯回那麼一點,要是生存才有經驗值,那死掉不就尷尬
而開砲大槍跟散彈標示46%可以約八發都挖地瓜實在是...
試玩版簡介了基本操作跟一些遊戲自帶的場合加成
兩點ap制、衝刺與掩護還有算新版xcom招牌的overwatch,有射程跟被射警示(還不錯)
不過去掉了遇敵後敵方先制躲掩護動作,與xcom一樣突過頭被兩三隊敵兵一起包圍真的是血淚,而且很當然得的沒有s/l了,這是Roguelike...
不過遊戲gameover只算在那台小蜘蛛身上,遊戲的故事就是選三個人要帶著最終兵器去逆轉整個戰局的老梗
所以他爆了就全部重來
而場合加成則有點微妙,他有基本的同回合挖三次綠資源後會有加成(該回合與下回合)
跟兩個人站在一起Overwatch+20%命中率
很顯然的要讓老外走進射程之際就被反應射擊擊殺是重點玩法
不過比較可惜的是技能沒有成長空間,強技一開始就有,技能點下去就是那個玩法,沒有像xcom的雙向技能樹
LMG並沒有壓制可以用,所以xcom一代二代延伸的敵人AI問題就不易得知了,但試玩版的老鼠還蠻好戰的,突過來找掩護就會一直射到底
評價沒有很多,有人說大概五個小時可以打完一局
而角色因為設計的關係有些太弱,而負評則是吐槽沒辦法像xcom路經點模式閃毒霧區
我個人覺得最尷尬的是Automation還一關只能吃一個藏在戰場裡的經驗跟升級零件,它還必須依賴拿刀的維修
而他的技能組跟升級卻讓它負責集火,開下去就直接整場白費功夫啊幹
最後題外話
製作組沒給Steam Deck額外做搖桿操作模式,右觸控版按的好累
某些只要用1234切換的動作跟移動按個a都還好,就是部分一定要滑鼠飄過去戳那個小ui就挺煩的
至於我會不會買呢...呃
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推 sunshinecan: 呃XD 推心得 04/18 00:52
推 stormNEW: 只有英文 04/18 09:13
推 efreet: 雖然說是設計要讓玩家一直重來,但一輪時數似乎有點短 04/18 09:17