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目前時數61小時 倒數第二個完成的成就 是太平盛世(遊戲中的 擊潰強敵) 是輸給盜教之主取得。 是上網查了成就怎麼取得才故意輸的, 而那輪光是 姬若靜 丟飛刀的傷害就能破100了, 之後放棄攻擊等輸才完成成就。 就個人感想,大概製作團隊預計是會初見殺, 畢竟這好像是唯一有出牌數限制 跟 條件無傷 的BOSS。 但我第一輪破到這就是無限流+奪命連環+神鷹降世。 總之,贏的蠻無感的。 扣除盜教之主,大多數的關卡其實都沒反制無限流。 變成基本上只要組出來就無敵的狀態。 (太極門的反傷部分克制,但也只是部分) 而就算不組無限流,由於整個遊戲的武學理念就是化繁為簡, 所以基本上就是刪到只剩幾組套路搭配都會很強。 而不用刪牌的 無量流 其實也只是養數值 養到最後 比BOSS還像BOSS https://i.imgur.com/BGNmWj5.jpg
諸邪辟易打下去好像5XX 就個人觀點,這類牌組構築類的遊戲, 要嘛有挑戰性,要嘛就是玩法多給玩家玩爽度的, 但這遊戲感覺兩者都沒有。 這的挑戰性不是指挑戰項目打開那種提高牌組構築難度+數值膨脹, 而是關卡設計的多樣性, 同樣鼓勵玩家組極簡牌組的月圓之夜, 關卡多樣性就有做出來,讓每種極簡牌組都有各自的弱點關卡, 同時想補強這些弱點關卡,也提供了強大的消耗性卡牌。 但天外武林基本上沒有這類挑戰, 基本上就是攻防平衡有把握好,大多數的關卡就沒難度, 挑戰項目開一開,其實也就是不容易組極簡牌組, (或著說硬要組就是吃運氣) 而實際上不組極簡牌組下,把握好攻防平衡下感覺上也不算難。 而在玩法上, 想針對性嘗試特定牌組,就很容易輪迴重啟, 但不針對性的組牌,有什麼拿什麼,就沒什麼好說的。 當然這也可能跟改版後可以以替換形式去換牌有關, 但就目前看到的改版方式, 舊版的由於單人刪牌更省錢,所以舊版本其實更容易形成單人牌組的套路, 新版本的則更鼓勵組雙人搭配套路。 而雙人搭配套路,就個人而言也確實是新的玩法, 有些強力套路與無限流的組法,也確實要雙人搭配才能成型, 但由於組牌的隨機性, 有什麼組牌想法想要嘗試,要組出來不知道要玩幾輪才有機會組成一次, 另一方面遊戲本身缺乏足夠的挑戰性下, 不刻意嘗試就感覺沒什麼可以玩的。 以目前個人的遊戲心得來說, 玩法設計上就是不上不下的狀態。 要說牌組多樣性,也算是有提供牌組夠多的多樣性, 但說要針對這部分去玩,牌組又很難形成, 另一方面本身的設計就鼓勵組極簡牌組, 這反過來造成單人牌組很容易看出來能怎麼組, 比較有趣的是雙人牌組的搭配,但雙人牌組又比單人的更難組了, 很多時候就變成各自的單人牌組,其實沒什麼搭配性。 挑戰性,單就挑戰項目全開,其實也是有一定難度, 畢竟這遊戲鼓勵極簡牌組,但挑戰項目就是減少收入,又拉高刪牌成本, 增加傷害跟減少回血就比較偏向單純的堆數值, 但要說的話就只是吃運氣, 能早早取得幾張核心牌或秘笈的話,其實也還好。 另一方面,這遊戲也沒提供輸入種子碼再攻略一次特定路線的選擇, 就算感覺到可能調整決策,有機會走更遠,實際上也沒辦法去再挑戰一次。 也難怪大部分的心得都是只看完劇情就放置了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.org.tw), 來自: 1.170.130.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttweb.org.tw/Steam/M.1682918969.A.877
apcr1115: 我都亂打 最後用毒毒死王 05/01 15:13
SweetRice: 在初期難度友好化設計後 基本上什麼流派都不會卡 05/01 18:16
misaki030: 職業等級低的時候還不錯玩 隨便抽隨便強 05/01 18:46
misaki030: 等級一拉高就給一堆廢牌 有夠卡w 05/01 18:46
babylina: 劇情跑完就放置了+1 不過對河群粉還是挺香的 05/01 21:30
slot365: 有錢人一堆包養好嗎 05/01 21:30
wed3qla: 這部意外好玩 05/01 22:51
ttnkuo: 劇情還不錯啦! 05/02 08:41
ab170926: 我覺得全挑戰很難耶 我除了豪傑刀以外過關率都不高 05/02 13:09
ab170926: 其他幾個流派 沒配小醫生幾乎全挑戰都沒成功過 05/02 13:10
ab170926: 豪傑刀+醫生倒是可以通關全挑戰+不花錢拿結算高分 05/02 13:11
colortea: 學生妹被包養多嗎 05/02 13:11