目前就是資源已經相較好取得 但這款因為戰鬥設計而產生的HC程度,算是跟魂系與黑帝斯這類遊戲的不良設計對照組,應 該很多人無法接受,玩得也很不流暢 - 連小兵都有霸體,玩家連段中小兵照樣能突然砍你一刀,最穩的方式就是砍2刀就要預防 性閃避 - 敵人很多攻擊閃避之後,玩家出刀快不一定有用,主要還是要仔細觀察敵人當下有沒有出 下一刀,因為即使玩家出刀先打中,但敵人下一刀的動作並不會停下,這樣交換下來玩家比 較虧 - 另外就是必須農的設計,講好聽點是RPG元素,但出去農的時候敵人如上兩點並不好打 ※ 引述 《Orenjifurai》 之銘言: : 標題:Re: [心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推 : 時間: Sun Apr 21 14:56:07 2024 : : 因為負評如潮 : : 第一個Patch修得滿快的 : : 過一天4/20馬上就把體驗比較差的部分都稍微修改了 : : 減少裝備耐久消耗 : 降低維護費用 : 增加維修粉抹掉落(不知都中文叫甚麼) : 減少體力消耗 : 減少掉下傷害 : 在入城前令鐵匠販賣更多種類的武器 : : 只是稍微而已 : : 硬派的核心並沒有要更新 : : 還是一樣可能會有一直沒補品一直死一直壞裝要修沒錢修的部分 : : 只是耐久度的消耗幾乎是之前的兩倍,所以死到要修裝跟沒錢修的部分已經改善不少了 : : 補品採集直接開一個新世界拿前面的資源好像比較快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.org.tw), 來自: 27.240.225.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttweb.org.tw/Steam/M.1725530809.A.CB4