測試玩了一下, 沒理解錯的話遊戲主要是殺掉身邊無限冒出來的小怪, 然後找寶箱升級,最後招王出來打。 個人覺得身邊無限隨機冒出的小怪很煩, 而且其中還有很大一部分是遠程怪, 就好像在玩三國無雙的時候有一堆弓箭手在弄你一樣, 然後這些小兵開箱的時候在, 打王也在, 殺了也會再生,不殺就越積越多, 打了沒有成就感,只有不斷累積的煩躁感。 另外寶箱升級無感, 裡面還有很多道具必須要配合才有作用, 例如有個是格擋後會反傷之類的, 一開始以為我教學課程看漏了什麼, 但另一場拿到一個龜殼功能就是獲得幾%的格擋, 我才知道有道具單獨拿到的時候只是垃圾。 建議製作團隊測試的時候不要直接call道具出來, 直接下去玩一下體會預想中的出裝能不能出來比較好 我個人是很懷疑這樣的遊戲會有人想玩, 雖然我沒玩過,但這遊戲的範本Risk of Rain 2確實是極度好評且好評數多的遊戲, 後來找了個Risk of Rain 2的教學影片看, 裡面也是說該遊戲對新手而言會不知道要做什麼, 這實在是很勸退, 無盡愛麗絲看起來致敬了Risk of Rain 2滿多地方,這點也繼承到了。 改系統顯然是不可能, 個人覺得還是再好好看看有什麼地方跟Risk of Rain 2不一樣吧 對新手來說很勸退,找不到遊戲樂趣, 製作團隊出來分享感想很推, 但這邊也只能說保重。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.org.tw), 來自: 118.150.212.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://pttweb.org.tw/Steam/M.1725552992.A.2E1
HarukaJ: 那時玩測試版的確是完全看不懂到底在玩什麼 ror2也是之 09/06 01:23
HarukaJ: 後才去摸的 09/06 01:23
qwe78971: 很多肉鴿單拿一個機制也是垃圾 要搭配 講遠程怪煩 很正 09/06 02:35
qwe78971: 常做出來就是要噁心人的 這遊戲要抱怨也是音樂 音效 光 09/06 02:35
qwe78971: 源 特效 怪物行為等等 我拿那雙刀在玩 人物基本攻擊就 09/06 02:35
以公認超強的slay the spire來說,鮮少有單卡不起作用的卡片,少數如催化劑, 沒毒沒作用,然而毒的來源超級多,拿在手上變垃圾這種情況本來就是roguelite遊戲 要去避免的。 遠程怪也是,隨便找一些3D動作/射擊遊戲都可以看到抱怨遠程怪的心得, 失控了就是爛,特別是Demo裡面三個角色有兩個近戰。 至於音效,像那個柴犬射擊我就沒聽到音效,推測是沒做完,就不評論了。
qwe78971: 一個montage混合動畫 打人或被打都沒回饋 去拼血根本沒 09/06 02:35
qwe78971: 用體驗超爛 選遠程舒服多 回饋感比wwz 還爛 不是他有p 09/06 02:35
qwe78971: o一張資產表 我真得不相信這東西要千萬開發 可能比一些 09/06 02:35
qwe78971: 學生作品還差 放4裡面一些可能都屌虐 然後自己看不起私 09/06 02:35
qwe78971: 校遊戲學生 真得是 哀 09/06 02:35
RaiGend0519: 看原文應該指私校開設難以跟業界銜接與相對資訊類科 09/06 03:11
RaiGend0519: 與美術類科的專業性較為不足的遊戲及多媒體類系... 09/06 03:13
RaiGend0519: 主觀來說他覺得是浪費學子青春的校系這樣 09/06 03:14
RaiGend0519: 應該不是指看不起就讀的學子 09/06 03:14
RaiGend0519: 我找時間再試試看Demo 09/06 03:15
RaiGend0519: 單純就原文跟回饋來說,感覺是缺遊戲企劃,然後遊戲 09/06 03:18
RaiGend0519: 製作人缺乏經驗就開啟超出能力的項目 09/06 03:20
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 09/06/2024 04:10:09
RaiGend0519: 我玩了一個小時 09/06 04:45
RaiGend0519: 只覺得...大概就像延畢兩年把遊戲專題做完善的大學生 09/06 04:45
RaiGend0519: 作品,把骨架做完了但沒有血肉,沒有意識,沒有靈魂 09/06 04:46
RaiGend0519: 有時間再打一篇詳細吧 09/06 04:46
RaiGend0519: 我只能說這款的目標不該是ROR2,應該是SoulWorker 09/06 04:50
RaiGend0519: SoulWorker拿掉神器的部分幾乎就是這款的完成版 09/06 04:50
RaiGend0519: 必需加進遊戲的各種眉角及核心都在裡面了 09/06 04:53
RaiGend0519: 以完成度來說,大概就SoulWorker EA v0.0.9的感覺 09/06 04:54
RaiGend0519: 原文說美術專攻的遊戲很慘,但其實技術專攻的結果也 09/06 04:59
RaiGend0519: 不是很好就是... 09/06 04:59
RaiGend0519: 反而到頭來是在實現自我,全員練功而已 09/06 05:00
GooglePixel: 同意原po 我覺得說得很委婉了 一個不知所云的遊戲 09/06 10:52
GooglePixel: 先求活下去再求理想吧 09/06 10:54
kons: 聽起來就是,沒有重視遊戲企劃設計的產品 09/06 11:18
kettle1226: 看了一下FB發現都2024了還有人角色眼睛的光點是左右 09/06 11:18
kettle1226: 對稱的 點點點 09/06 11:18
Mikatuki: 講到遠程怪就想到當年DOOM在GDC上面講遠程怪過多造成的 09/06 11:32
Mikatuki: 彈幕與解決方式 09/06 11:32
zseineo: 推 09/06 13:39
wujiarong: 找了兩隻王打一打後關了,團隊真的有玩過遊戲嗎? 09/06 16:16
wujiarong: 覺得無限生成的小兵很酷? 09/06 16:16
wujiarong: 怕玩家太閒細看環境跟道具效果? 09/06 16:16
comodada: 那個 RoR2 就是無限生成喔 但 RoR2 怪的生成跟頻率比較 09/06 16:57
comodada: 有漸進的感覺 這款是到某個時間段突兀地生成一堆這樣 09/06 16:58
我這邊有截張打王的圖,遊戲時間12:43,但應該在更早之前就是這樣了 https://imgur.com/m7JTb5u
HarukaJ: 那時玩測試版的確是完全看不懂到底在玩什麼 ror2也是之 09/06 01:23
HarukaJ: 後才去摸的 09/06 01:23
qwe78971: 很多肉鴿單拿一個機制也是垃圾 要搭配 講遠程怪煩 很正 09/06 02:35
qwe78971: 常做出來就是要噁心人的 這遊戲要抱怨也是音樂 音效 光 09/06 02:35
qwe78971: 源 特效 怪物行為等等 我拿那雙刀在玩 人物基本攻擊就 09/06 02:35
qwe78971: 一個montage混合動畫 打人或被打都沒回饋 去拼血根本沒 09/06 02:35
qwe78971: 用體驗超爛 選遠程舒服多 回饋感比wwz 還爛 不是他有p 09/06 02:35
qwe78971: o一張資產表 我真得不相信這東西要千萬開發 可能比一些 09/06 02:35
qwe78971: 學生作品還差 放4裡面一些可能都屌虐 然後自己看不起私 09/06 02:35
qwe78971: 校遊戲學生 真得是 哀 09/06 02:35
RaiGend0519: 看原文應該指私校開設難以跟業界銜接與相對資訊類科 09/06 03:11
RaiGend0519: 與美術類科的專業性較為不足的遊戲及多媒體類系... 09/06 03:13
RaiGend0519: 主觀來說他覺得是浪費學子青春的校系這樣 09/06 03:14
RaiGend0519: 應該不是指看不起就讀的學子 09/06 03:14
RaiGend0519: 我找時間再試試看Demo 09/06 03:15
RaiGend0519: 單純就原文跟回饋來說,感覺是缺遊戲企劃,然後遊戲 09/06 03:18
RaiGend0519: 製作人缺乏經驗就開啟超出能力的項目 09/06 03:20
RaiGend0519: 我玩了一個小時 09/06 04:45
RaiGend0519: 只覺得...大概就像延畢兩年把遊戲專題做完善的大學生 09/06 04:45
RaiGend0519: 作品,把骨架做完了但沒有血肉,沒有意識,沒有靈魂 09/06 04:46
RaiGend0519: 有時間再打一篇詳細吧 09/06 04:46
RaiGend0519: 我只能說這款的目標不該是ROR2,應該是SoulWorker 09/06 04:50
RaiGend0519: SoulWorker拿掉神器的部分幾乎就是這款的完成版 09/06 04:50
RaiGend0519: 必需加進遊戲的各種眉角及核心都在裡面了 09/06 04:53
RaiGend0519: 以完成度來說,大概就SoulWorker EA v0.0.9的感覺 09/06 04:54
RaiGend0519: 原文說美術專攻的遊戲很慘,但其實技術專攻的結果也 09/06 04:59
RaiGend0519: 不是很好就是... 09/06 04:59
RaiGend0519: 反而到頭來是在實現自我,全員練功而已 09/06 05:00
GooglePixel: 同意原po 我覺得說得很委婉了 一個不知所云的遊戲 09/06 10:52
GooglePixel: 先求活下去再求理想吧 09/06 10:54
kons: 聽起來就是,沒有重視遊戲企劃設計的產品 09/06 11:18
kettle1226: 看了一下FB發現都2024了還有人角色眼睛的光點是左右 09/06 11:18
kettle1226: 對稱的 點點點 09/06 11:18
Mikatuki: 講到遠程怪就想到當年DOOM在GDC上面講遠程怪過多造成的 09/06 11:32
Mikatuki: 彈幕與解決方式 09/06 11:32
zseineo: 推 09/06 13:39
wujiarong: 找了兩隻王打一打後關了,團隊真的有玩過遊戲嗎? 09/06 16:16
wujiarong: 覺得無限生成的小兵很酷? 09/06 16:16
wujiarong: 怕玩家太閒細看環境跟道具效果? 09/06 16:16
comodada: 那個 RoR2 就是無限生成喔 但 RoR2 怪的生成跟頻率比較 09/06 16:57
comodada: 有漸進的感覺 這款是到某個時間段突兀地生成一堆這樣 09/06 16:58
burns: 這間聽聞業界風評很差 但單就原文來說 感覺自視甚高很嚴重 09/07 17:37
katanakiller: 就爬塔無雙版 09/09 08:46