作者michael1989 (michael1989)
標題[心得] MEMORIAPOLIS不用微操的城市經營遊戲
時間2024-09-07 01:50:46
先上個遊戲連結:
https://store.steampowered.com/app/2228280/MEMORIAPOLIS/
玩過一些城市經營遊戲,絕大多數的遊戲都提供非常高的自由度讓玩家不管是蓋房子、建
區塊、設計地景、弄路弄水電交通、管理資源等,但往往非常繁複。自由度雖高讓人可以
設計出夢想中的城市乃至景色,但有時候真的沒有想這麼累,有時只想看著城市慢慢擴張
、發展,但市面上似乎沒有這種可以避開繁複操作的遊戲。
八月底開始early access的MEMORIAPOLIS 這款遊戲,原本看介紹是被那個看起來很精緻
的畫面,時期又在希臘時期的背景吸引,想說目前三百多的價格也不會太貴不妨試試,結
果沒想到意外的讓我著迷!
根據官方,遊戲會橫跨約2500年,包含四個時期,從古代一直到啟蒙時代,EA階段目前開
放前兩個時期,按照玩的時候的一些事件大概是在古代的某個希臘城邦,一直到中古世紀
。
一開始進遊戲可以簡單設計一個家徽,然後選擇領導者的類型,大致分為:軍事、建設、
宗教、商業、知識、政治,這六種類型,分別有不同的能力跟獎勵機制。每進入一個新階
段就會讓你再選擇一次領導者的能力,也會有其他的能力可以選擇。
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進入遊戲後,一開始就是選擇你的起始營地的位置。目前看起來地圖只有一張,但區域不
小,所以可以嘗試在不同地方開局。選擇完後,你的城市就會跟著中心自動的慢慢向外擴
展。
https://i.imgur.com/omXxWkA.jpeg
這樣的機制反而讓我覺得比較像是文明或是其他4X遊戲那樣,你建造的東西會慢慢的出現
在地圖上並擴散出去,但是不會像文明帝國還是Humankind那樣出現各種風格的建物。你
只需要在市鎮中心為圓心的建造區域中(或是其他特殊建築如哨站、奇觀也有這樣的能力
),去建造生產力、文化、設施、哨站、奇觀類的建築即可,市民會自己找到空地擴張出
去,道路也會自己連接。
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生產力建築當然就是透過資源採集或是加工產出特定資源,隨著不同階段會逐漸解鎖不同
的資源,但這款遊戲不需要你去指派誰去做什麼工作,或是去苦惱加工鏈等。只要有足夠
的勞力系統會自己分配,一般而言這類建築對市民來說是嫌惡的建築,附近不會長出住宅
。滑鼠滑到上方介面的資源上就可以透過顏色看到地圖中哪裡有這個資源,算是挺方便的
。
https://i.imgur.com/vQHMog9.jpeg
居民的增加與聚集靠的是文化類的設施,前面有提到領袖有分六種類型,文化類建築也是
以這六類,這類建築蓋完會產生吸引力,夠大時居民就會在附近定居。不同類型的文化建
築會將附近的居民轉變成這類型的居民,進而行成一種District的概念,軍事類建築附近
的區域,有可能會吸引軍事類型的派系進入,玩家可以選擇要不要讓他們進駐,進駐後會
每回合提供玩家金錢,以及慢慢累積對你的信任。這些特定類型的派系會影響到後續你想
推動的政策,是否能獲得足夠的支持。不同類型的派系若住在同一區,或是鄰近區域有可
能彼此有衝突,可能就會導致這個派系對玩家的信任下降,甚至會產生一些負面的事件如
縱
火等。所以後來重玩的時候就盡量把同一類型的文化建築擺一起,讓城市有比較明確的分
區。
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https://i.imgur.com/cYTSVRK.jpeg
但坦白說目前玩起來沒有特別感覺派系有動搖整個城市的感覺,如果彼此有衝突,只要把
派系的賦稅免收就不會讓對你的信任度下降,可能要看後續製作小組怎麼設計了。
隨著人口與資源的累積,生產力建築與市鎮中心都可以升級,我們每個階段的最終目標是
建造這個時代的奇觀,當奇觀建造完後,系統就會問你要不要進入下一時代。第一次玩的
時候傻傻的直接按下去,結果發現一個時代結束系統還會幫你打分數,想當然結果第一次
玩的時候分數特別低 ,才發現原來奇觀不是只能建一個,在回合結束前也不用非要急
著到下一階段。
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遊戲的設計在每個階段大概都有一千多回合(以正常速度來說大約幾秒鐘一回合),所以
不太容易把所有建築都蓋完,也因為這樣的限制讓你每次玩的時候都可以考慮不同的建築
配置組合,進而讓你的城市有獨特性,我自己覺得這樣的設計還不錯,讓遊戲有重複的可
玩性。
進入中世紀後,前一階段的部分建築可能就失去效果,要花資源修復,或是部分建築可以
升級到新時代的建築,但要先隨著遊戲引導的進度,完成後才會啟用建築,並使用藍圖解
鎖才能升級或建造。
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遊戲的導引因為會影響資源與建築的發現,變成每次遊玩都要按照這些步驟,也是比較沒
有彈性的地方,希望後續製作小組可以用其他更有彈性的方式去引導玩家的進度,或是類
似沙盒模式直接把可用的都呈現出來。
遊戲中也會有一些事件,比方說希臘跟馬其頓的戰爭,還有與羅馬的事件。中古時期有鄂
圖曼攻打君士坦丁堡,還有黑死病之類的事件,但比較可惜的是,這類型的事件的選擇,
看起來似乎只影響到有沒有貿易路線,或是可以獲得多少資源,看不出選擇對後續發展的
影響有多大,反而變成重玩後遇到時比較乏味的地方,比較可惜,或許可以參考P社遊戲
有不同的機率性讓事件可以產生一些變化,不一定按照歷史發展。
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遊戲雖然才EA一周左右,製作小組很快也丟了一個更新檔,兩個滿值得提的:
一個是增加自由視角模式,可以更近距離觀看你的城市跟市民。但是畢竟遊戲最初設計的
視角並沒有那麼近,所以拉近反而沒那麼漂亮,但取個角度還是可以有不錯的景色!而且
感覺未來可以期待製作小組把模型修的更精細
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第二個則是增加另一個沒有回合限制的模式,讓玩家可以自由選擇待在一個時期。
整體而言以目前價格與內容我自己玩的蠻開心的,雖然只有兩個時期但遊戲機制感覺蠻完
整,而且未來潛力很大。地圖只要增加不同地點與景觀,或開放模組,就可以讓大家建出
不同的城市景觀。甚至截然不同文化的建築(目前感覺不太可能)就會有完全不同的城市
風貌等。當然現階段對廠商來說應該就是後續的兩個時期跟遊戲機制的完善是首要之務。
不過遊戲目前只提供英文跟法文,對中文玩家比較可惜。但如果語言不是問題的話,還蠻
推薦給大家的。
最後附上一些遊戲中的截圖:
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推 phi0918: 這很有吸引力,看著城市按照自己引導慢慢壯大 09/07 02:00
推 ilove305mm: 觀望中 不知道目前的遊戲內容能玩多久 09/07 05:14
推 oscarss07: 不錯 偶爾也想玩這種放鬆經營的遊戲 09/07 05:25
推 shinryuken: 超討厭拉水電 09/07 05:39
推 tsubasawolfy: 看下面評論比較像政府模擬器ww 09/07 06:54
推 LonyIce: 政策模擬器的感覺 09/07 07:17
→ reaturn: 看了一下影片,好像不錯 09/07 12:50
推 balbalbanana: 感覺很好玩,希望之後會出中文 09/07 15:32
推 MoneyBlue: 推推 09/07 18:48
推 articlebear: 喔喔 這不就我以前在板上問過想找的類型嗎 感謝分享 09/07 19:40
推 awhat: 推 09/09 22:09